jueves, 24 de marzo de 2011

tema 10:Periféricos de almacenamiento

1. DISCO DURO
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar y obtener información. En él se almacena el sistema operativo.
1.1. CONEXIÓN AL EQUIPO.
Las principales conexiones de un disco duro son:
  • IDE de 40 pines
  • IDE de 44 pines
  • SATA
  • SCSI
La conexión de la carcasa al ordenador es ppor USB (USB tipo A o mini-USB)
1.2. CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE UN DISCO DURO
El disco duro es un plato o disco de aluminio, y puede haber más de uno. Cada disco puede almacenar información en sus dos caras en forma de círculos concéntricos: las pistas.
Para leer y escribir en él se utiliza un cabezal magnético que se mueve gracias aun brazo. Los cabezales nunca tocan el disco, si lo hiciesen se prodría rayar y quedar inutilizable. El disco duro es muy sensible debido a la proximidad del cabezal y a que gira a unas 7.200 rpm
1.3. DISCO DURO EN UN EQUIPO DE SOBREMESA
Se puede configurar por la bios o por los jumpers. Si le ponemos los jumpers es maestro y si se lo quitamos es exclavo.
1.4. DISCO DURO EN UN EQUIPO PPORTÁTIL
El disco duro es 2,5". La conexión SATA. La capacidad de estos discos es mucho menor que la de los de sobremesa. Es muy poco problamente encontrar más de un disco duro interno en un equipo portátil.
1.5. DISCO DURO EXTERNO
Los hay de 3,5" y de 2,5" ; IDE y SATA. El disco duro va montado en una carcása específica para él. Los discos duros externos de 3,5" necesitan suministro eléctrico pero los de 2,5". Un disco duro multimedia (para ver vídeos o fotos y escuchar música), hay discos duros que van por red se conectan por un puerto RJ-45.
3. LECTOR/GRABADOR ÓPTICO
El lector/grabador óptico es un dispositivo utilizado para leer y escribir sobre un soporte óptico se incluyen el CD, el DVD y el BluRay.
Los soportes ópticos, de antiguo a moderno , son:
  • CD
  • DVD
  • BluRay.
Existen unas unidades llamdas combo que permiten leer unos soportes y grabar en otros.
3.1. CONEXIÓN AL EQUIPO
Al igual que los discos duros, pueden ser internos o externos.
3.2. CARACTERISTICAS FÍSICAS DE UN LECTOR/GRABADOR
La unidad óptica en su interior de una lente láser colocada en  un cabezal móvil.
En la parte externa de la unidad hay un botón que se utiliza para abrir y cerrar la bandeja. En el caso de que esta se atasque, existe un orificio próximo al botón que permite abrir la bandeja de forma manual (introduciendo un alambre). Estas unidades necesitan alimentación eléctrica, igual que los discos duros, y se configuran también coomo maestro y exclavo.
3.3. CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DEL SOPORTE ÓPTICO
Los soportes ópticos constan de varias capas. La información en estos soportes se almacenan en una única pista con forma de una espiral que sale del centro del disco.

    miércoles, 23 de marzo de 2011

    tema 8:Periféricos de salida

    1. MONITOR

    Es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información en su superficie.
    1.1. CONEXIÓN AL EQUIPO
    Las más importantes son:
    • VGA, RCA y S-Vídeo para señal de vídeo analógica
    • DVI y HDMI para señal de vídeo digital
    1.2. CARACTERÍSTICAS DE UN MONITOR.
    • El tamaño: se expresa en pulgadas en pulgadas, una pulgada=2,54 cm y se toma la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina opuesta.
    • El formato: el estándar 4:3 y el estándar 16:9 o panorámico.
    • La resolución: cada monitor puede conseguir que el pixel sea un determinado tamaño en pantalla. Esos tamaños dan lugar a las resoluciones. Las más comunes son: 800 x 600 y 1.200 x 1.024, pero hay otras intermedias.
    • El dot pitch: es la distancia entre puntos del mismo color. Mide la nitidez de la imagen.
    • El ángulo de visión: esta característica afecta a las pantallas planas. Este ángulo hoy en día ronda los 170º
    • La frecuencia de refresco: es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla.
    1.3. TIPOS DE MONITOR:
    • Monitor CRT: cada está más en desuso. En uno de sus extremos hay un cañón que dispara continuamente electrones hacia el otro extremo, donde se sitúa la pantalla. Los monitores CRT tienen la ventaja de que se bien desde cualquier ángulo; sin embargo, son voluminosos, emiten radiaciones y consumen bastante energía.
    • Monitor LCD: formado por dos capas de cristal polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido. Las primeras pantallas LCD se utilizaron en calculadoras, además de los ordenadores portátiles, muchos dispositivos digitales ( menos voluminoso ), no emitir apenas radiaciones y consumir poco. Sus incombenientes son que suelen tener problemas para mostrar colores muy parecidos y tiende a dejar una estela en imágenes en movimiento. Su ángulo de visión suele ser cercano a los 140º.
    • Monitor TFT: el monitor es una evolución del LCD. A las mejoras de las LCD hay que sumar la mayor calidad el color.
    • Monitor LED: es el modelo más reciente, mejorando notablemente la calidad del color y reduciendo el consumo eléctrico.
    2. IMPRESORA
    La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso.
    2.1. CARACTERÍSTICAS DE UNA IMPRESORA
    Las características más significativas de una impresora son:
    • E l tipo de impresión:se imprimen en blanco y negro (B/N) o en color.
    • La velocidad de impresión: se mide en páginas por minutos (ppm)
    • La resolución de impresión: es equivalente a la resolución de imágenes.Se mide, por tanto, en ppp (puntos por pulgadas.)
    2.2. TIPOS DE IMPRESORA
    • Impresora de inyección de tinta (inkjet): esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta y que dispone de unos inyectores por los que la tinta al papel. La impresora de inyección de tinta tiene la ventaja de ser de bajo coste, pero los cartuchos pueden llegar a ser tan caros como la impresora. Además, los cartuchos tienen el incombeniente de secarse por falta de uso o en condiciones de calor y de perdidas, cuando están en reposo.
    • Impresora láser (laserjet):en esta impresora en lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado tóner, que se puede cargar electrostáticamente. La impresora láser tiene la ventaja de imprimir de forma más rápida y silenciosa que la de inyección. Su precio es más alto pero el coste de la impresión es mucho menor de ahí su auge. Los modelos de color necesitan cuatro cartuchos de tóner (CMYK)
    • Ipresora matricial: para imprimir utiliza una tinta entintada ( similar a la de las máquinas de escribir ) y un cabel con una serie de tiras metálicas o agujas que golpean la hoja através de la cinta. Son muy ruidosas y bastante lentas, por lo que se emplean prácticamente solo en ambienes en los que es importante utilizar el papel continuo.
    • Plóter es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, la arquistetura o la ingeniería. El plóter tiene la ventaja de poder imprimir en grandes superficies de forma muy precisa, sin embargo, es un aparato muy grande y con consumibles bastante caros, por lo que se resserva para profesionales.
    2.3. OTROS TIPOS DE IMPRESORA
    1. Ipresora térmica: la impresora térmica se utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial sensible al calor. Estas impresoras son muy utilizadas en cajeros automáticos o para imprimir ticket, recibidos, etiquetas, etc.
    2. Impresora de tinta sólida: utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derriten y se aplica mediante un cabezal a un tambor que la tranfiere a papel. Se utiliza sobre todo para imprimir en superficies particulares como plásticos, tela, cartulina, etc.
    3. Impresora de sublimación de tinta (dye-sub): sublimación se emplea sobre todo para la impresión de fotografías o imágenes en general. Este tippo de impresoran producen copias de una calidad muy alta y, en consucuencia, de alto coste.
    3. ALTAVOZ
    Son un periférico cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador.
    3.1. CONEXIÓN AL EQUIPO:
    Hay tres tipos:
    • Jack (habitualmente verde)
    • RCA (blanco y rojo)
    • Bluetooth o WiFi
    3.2. CARACTERISTICAS DE LOS ALTAVOCES
    Los altavoces  pueden pressentarse de forma independiente o se pueden encontrar integrados en otros periféricos, como `puede ser el monitor. También es común encontrarlos como auriculares, e incluso pueden incorporar un micrófono. Todos los equipos llevan en su interior un altavoz básico cuyo cometido es dar pitidos para avisar del estado del equipo cuando se arranca o reinicia. Los equipos portátiles llevan integrados un sistema de altavoces con la posibilidad de acoplar otros externos.
     3.3. EL SISTEMA DE SONIDO 5.1
    El sistema de sonido 5.1 (tipo home cinema) cada altavoz se utiliza para un cometido específico:
    • Un altavoz central (sufwoofer)
    • Dos altavoces traseros
    • Dos altavoces delanteros

        lunes, 14 de marzo de 2011

        9. Periféricos de comuniciones

        1. MÓDEM
        El módem es un periférico de comunicaciones utilizado para conectar un equipo Internet a través de la línea telefónica básica. Su cometido es modular y demodular la señal telefónica, que es analógica, transformándola en digital, y viceversa.

        1.1 Conexión al equipo
          •  Interno: se conecta a un slot del equipo (PCI o AMR) y tiene una o dos conexiones Rj-11 
          • Externo: utiliza un conector de serie RS-232 (COM) o USB 
        1.2. Características fícas de un módem
        El módem externo en la versión más antigua del módem.Ya prácticamente no se utiliza. Cuando el módem es una tarjeta de expansión cuenta, al menos, con una conexión externa Rj-11, donde se conecta el cable talefónico.
        1.3. Módem ADSL
        Además del módem estándar existe una varienta que surgió con la aparición del ADSL y que se llama módem  ADSL, el cual tiene un funcionamiento muy parecido al estándar.
        Este tipode módem va conectado al equipo mediante una conexión USB. Podemos encontrarlos en formato pendrive.

        2. Switch
        Es un periférico de comunicaciones utilizado para enlanzar varios equipos enttre sí.
        2.1. Conexión al equipo
        La forma habitual de conexión de un switch al equipo através de un puerto Rj-45 (Ethernet)
        2.2. Características físicas de un swich
        El swich se distingue por el número de bocas que posee, que suele coincidir con el número máximo de equipo que es capaz de enlanzar.
        Este número viene siendo un múltiplo de cuatro, existiendo switches de 8 bocas, 16 bocas, 24 bocas, 32 bocas, etc.
        Los modelos de 16 puertos en adelante suelen usarse para redes más complejas y tienen la particularidad de que se pueden colocar en un armario especial (llamado rack) en forma modular, acoplados a los lados por medio de unas pletinas
        3. Router:
        El router o enrotodador es un periférico de comunicaciones empleado para enlazar diferentes redes entre sí.
        3.1. CONEXIÓN AL EQUIPO
        El router se conecta al equipo a través del puerto RJ-45.
        3.2.CARACTERISTICAS FÍSICAS DE UN ROUTER
        Router típico ADSL, suele ser similar al de switch pequeño (unos 20 cm) tiene un puerto RJ-11 para conectar al cable telefónico y aparte, dependiendo del modelo, puede tener uno o varios puertos RJ-45 para conectar otros equipos, switch, etc.
        Hay otros modelos de router mucho más sotifiscado que que puede llegar a ocupar un armario grande. Este tipo de router, llamado router empresarial, tiene características particulares y se utiliza para empresas con redes muy complejas.
        3.4. DIFERENCIAENTRE ROUTER ADSL Y MÓDEM ADSL.
        • El módem solo puede estarconectado aun equipo, el router admite tener conectado varios equipos simultáneamente.
        • El módem no tiene capacidad para enlazar ni gestionar redes de ordenadores mientras que el router sí
        4.1. CONEXIÓN AL EQUIPO
        La conexión al equipo es inalámbrica (WIFI) se enlanza con un periférico de comunicaciones, habitualmente un router, a través del puerto RJ-45.
        4.3. REPETIDOR
        Una variante muy utilizada del WAP tiene como función al amplificar la señal inalámbrica a puntos de la instalación donde pueda llegar con dificulta. El contenido de un repetidor es exclusivamente repetir la señal. La instalación de repetidores es muy común en edificios con muchas paredes, pasillos pequeños y recovecos.

        martes, 22 de febrero de 2011

        Conceptos básicos de multimedia

        1.1. ¿Qué es multimedia?
        Él término multimedia se aplica al uso simultánea de varios tipos de contenidos, como el audio, el texto y las imágenes.
        Por extensión, tambien se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estoa contenidos, aunque su denominación axacta sería la de dispositivos multimedia.
        1.2. Ventajas de los entornos multimedia.
              
               Mantienen la atención y él interes del usuario gracias a la combinación de contenidos y a su presentación.
               Permiten la interacción del usuario con los contenidos, lo actual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta.

        1.3. Tipos de material multimedia.
               Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad interacturar con ellos.
               Material multimedia interactivo: en ciertos puntos se permite al usuario interactuar sobre los contenidos.
               Material hipermedi: es la fusión de hipertexto (habitualmente páginas web con contenidos multimedia.
        2. Dispositivos multimedia
        2.1. Dispositivos para sonido
        el sonido puede ser tanto analógico como digital, siendo el digital de mayor calidad. El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del sofware para procesarlo.

               Tarjeta de sonido
        Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo.
        2.2 Dispositivos para imágenes
        Tarjeta gráfica
        Esta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica, principalmente de sálida. Aunque suele intregarse en la placa base, los requirimientos gráicos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro del equipo.
        Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica. Para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.
        Monitor
        El monitor va conectado a la tajeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario información atrvez de él.
        Puede ser de diversas tecnologías: CRT, LCD, TFT, LED, ..
        Algunos monitores pueden utilizarse también como televisiones, disponiendo de una entrada estándar.
        Escáner
        El escáner se utiliza para digitalizar información que está pisponible imopresa en papel (imágenes, texto, etc.).La conexión al equipo suele ser po USB.
        Proyector:
        El proyector se utiliza mucho en multimedia, sobre todo para realizar presentaciones. Es el sucesor del reproyector, que funciona por un sistema de lentes y se utilizaba con transparencias.

        Tarjeta capturadora de vídeo:
        Esta tarjeta envía al equipo una señal externa de vídeo, generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc..
        Uno de sus usos podría ser para pasar a DVD vídeos de una cinta VHS.

        Cámara de vídeo y wedcam:
        La cámara de vídeo se emplea para capturar secuencias que posteriormente pueden volcarse al ordenador. La conexión al equipo puede ser por USB, HDMI, S-Vídeo, etc. Un elemplo de cámara de vídeo simple es la wedcam, muy utilizada para vídeoconférencias.

        miércoles, 16 de febrero de 2011

        Periféricos de entrada

        En el tema 7 del libro de Montaje de componentes, hemos visto distintoa periféricos de entada, que son los dispositivos que, conectados al rdenador, permiten introducir información desde el exterior a lamemoria de la máquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.
        Los periféricos que hemos visto son:

        1. Teclado: El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar órdenes al equipo.
        1.1. Conexión al equipo: La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puertos:
               PS/2
               USB
               Bluetooht o Wifi

        1.4.Caractrísticas físicas
        La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El teclado más común se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
        El teclado tiene alrededor de 104 teclas.Los teclados de sobremesa, por ejemplo, pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser más pequeñas, hay menos: unas 90.
          Teclas alfanuméricas:son las corespondientes a las letras del alfabeto, los números, los caracteres especiales y algunas otras teclas de función especial como [Espacio] o [Intro]
           Teclas numéricas:El teclado numérico tiene apariencia de calculadora y se activa pulsando la tecla [BloqNum]
            Teclas de movimiento del cursor:son las teclas de dirección del cursor.
            Teclas multimedia:son las teclas que se utilizan como atajos para realizar eterminadas funciones. No tienen por qué aparecer en el teclado, son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
            Teclas de propósito especial:estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor,etc..
            Teclas de función:son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una fnción diferentes a estas teclas, aunque en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso. Un ejemplo típico es [F1], que mustra la ayuda del programa que estamos utilizaando.
        2.RATÓN
        El ratón es un períferico de entrada
        2.1. Conexion al equipo 
        Los primeeros ratones tenian su propia conexión. Hoy en día se conecta al equipo mediante tres tipos de puertos: PS/2 (si tiene color, es verde), USB, Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).
        2.2. Ratón de un equipo de sobremesa 
        El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De hecho, puede utilizarse de forma simultánea.
        Ratón óptico:
        En la actualidad es el moddelo más común.
        El ratón óptico puede funcionar sobre superficies lisas, sin embargo sobre superficies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o incluso no funcionar.
        Su tamaño es variable, pero lo normal es que mida como la palma de la mano. De hecho los ratones actuales son bastante ergonómicos, es decir, son cómodos, y se adaptan muy bien a la postura de la mano.
         

        viernes, 4 de febrero de 2011

        ENTORNOS MULTIMEDIA

        CONCEPTOS BÁSICOS DE MULTIMEDIA.
        El termino multimdia se aplica al uso simultánea de varios tipos de contenidos, como el audio, el vídeo, el texto y las imágenes.
        Por extensión también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedia.
        1.2 Ventajas de los entornos multimedia.
        • Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contanidos y a su presentaión.
        • Permiten la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta. 
        1.3 Tipos de material multimedia
        • Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que le usuario tenga posibilidadde interactuar con ellos 
         

        martes, 1 de febrero de 2011

        Instalación de una tarjeta de red PCI inalámbrica

        Si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llegar un cable UTP para conectarlo a una red cableada normal, tenemos la osibilidad de engancharlo a la red de forma inalámbrica, conectándole una tarjeta PCI dentro de la placa base.


        Para ello, abrimos la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalámbrica, en roscando por la parte de la tore la antena y atornillando la tarjeta a la cascara. Posteriormente, y una vez cerrada la caja, cogemos el CD, de instalación de los drivers y lo intalamos en nustro sistema Windows XP. Esto se hace a tavés de un asistente donde se nos pide elegir el modelo de tarjeta en un menú gráfico. Ese modelo lo tenemos en la caja del embalaje de la tarjeta, con lo que basta con buscarlo y elegirlo en el menú.

        Una vez instalados lo drivers. la tarjeta inalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse. Lo que nos falta será configurarla para que entre en Internet.

        Un elemento indisponible que tenomos que tener es el punto de acceso inalámbrica que deberá estar conectado al swich o al router madiante un cable UPT de red, y que tendrá una antena que es la que comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

        Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica, y ya dentro de Windows, habrá que hacer lo siguiente:
        1. Pinchar con el botónderecho del ratón sobre el inicio de Mis sitios de red en el escritorio o en el menú de Inicio de Windows.
        2. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexión de red inalámbrica y elegir propiedades.
        3. Hacer doble clic en el protocolo TCP/IP y dar la siguiente dirección de red.










        4. Con esto, ya debe funcionar la red e Internet.
        El esquema de la red quedaría de la siguiente forma:

          cambiar el menú de inicio grub para que entre windows directamente

          Cuando tenemos windows y linex instalado en un mismo ordenador, se instala junto con el sistema Linex un programita que se llama grub y que permite elegir el inicio de sesión, qué sistema operativos vamos a ejecutar. Este programa se graba en el sector 0 del disco duro.

          La instalación por desfecto hace que la opción de defecto sea Linex, quedando el sistema Windows relegado más abajo en el menú.

          Si queremos cambiarlo bastaria con hacer los siguientes pasos:

          1. Entrar en Linex con cuenta de administrador.
          2. Abrir el terminal de root.
          3. Aparecerá el simbolo de root. (la famosa #)
          4. En la línea del terminal hay que escribir.
          a. cd /boot/grub
          b. nano grub.cg

          El archivo grub.cfg contiene las opciones de arranque del sistema y la configuración del programa grub. de manera que cambiando esta opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por Linex hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="3".

          5. Ahora pulsamos Ctrl + X ( Control X ) para salir y guardar. Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios, le decimos que sí y aparecerá de nuevo el símbolo del terminal del sistema (#).

          6. Ahora reininciaremos, tecleando en el terminal "reboot", y ya está.

          Si en lugar de Linex, tenemos ubuntu instalado con posterioridad a Linex, el sistema tendrá l mismo gertor de arranque grub pero instalado por ubuntu, con los que para modicarlo, tenemos que entrar en ubuntu arrancar el terminal y teclear.
          1. Sudo su 
          2. Entrar la contraseña de administrador.
          3. cd /boot/grub.
          4. nano grub.cfg
          5. Buscar la línea set default="0" y cambiarla por set default="4".
          Lo del 4 es debido a que Linex numera las líneas del menú empezando por 0 y ubuntu las numeras empezando por 1.

          martes, 25 de enero de 2011

          Máquinas virtuales

          Para utilizar máquinas virtuales dentro de un sistema Windows podemos usar varios paquetes de software, entre ellos el VMWare.

          Al arrancar VMware nos sale esta imagen
          Para crear la máquina virtual, haremos clic en el icono "New Virtual Machine", introducimos el CD de instalación de Linex 2010 y aparece el sistema para instalarla.

          lunes, 24 de enero de 2011

          formateo y reinstalación de Window

          Cuando el window no va del todo bien, y es Imposible un mantenimiento son formateo, hay que leer copia de seguridad de todo lo que haya almacendo en ese momento y proceder luego a formatearlo y a reinstalar una nueva copia de sftware.
          Para realizar esta tarea haremos lo siguiente:
          1. Entramos el CD original de window en el lector de CD/DVD
          2. Reininciamos el ordenador.
          3. Si no se inicia la instalación desde el CD, volvemos a reiniciar y pulsamos la tecla SUPR para accceder al programa SETUP de configurción de la BIOS. Dentro de este programa está el menú BOOT que contiene las opciones de arranque de la máquina. Pondremos como primer dispositivo de arranque CD/DVD.
          Pulsamos F10 y reininciamos de nuevo con el CD de Windows dentro del dispositivo.
          4. Al volver, arrancar el CD  con el programa de instalación de Window. Lo primero que veremos aún cuando la pantalla tiene el fondo negro es una frase que dice:" Pulse una tecla para arrancar desde CD".Si no pulsamos ninguna tecla, el el ordenador arrancará desde el disco duro, por lo tanto, hay que pulsar cualquier tecla para que se inicie el programa de instalación de Windows.
          5. La pantalla cambiará a color azul y empezarán a copiar archivos desde el CD hasta el disco duro del ordenador.
          6. Cuando aparezca la pantalla con el contrato de licencia de Windows, pulsaremos la tecla F8 para continuar, y en ese momento aparecerán las distintas particiones que hay el el disco duro. Elegimos la partición con sistema NTFS para instalar nuestro Windows, que normalmente será la primera que aparezca.
          7.Cuando aparezca la pantalla preguntando si damos formato rápido, completo. El formato completo tarda bastante tiempo, y crea todas las estructuras de la partición. El formato rápido limpia la tabla de asinación de archivos, eleminando todo lo que hay en esa partición, por lo que generalmente podemos elegir una opción.
          8.Después de esto, el programa d instalación sigue copiando archivos desde el CD asta el disco duro.
          9.En un momento dado, nos pide el nombre del equipo y el nombre del grupo de trabajo. Si estamos en una red, lo normal es poner el mismo grupo de trabajo a todos los equipos y nombres diferentes para cada equipo dentro de la red. Por ejemplo: Nombre del grupo de trabajo: PCPI, nombres para cada equipo: PCPI01, PCPI02... PCPI15.
          10. Posteriormente el equipo se reiniciara, y aparecerá de nuevo la frase "Pulse cualquieer tecla para iniciar desde el CD". Pero ahora no pulsaremos nada, ya que si lo hacemos, el proceso de instalación comenzará desde el principio.
          11.Por último pedirá un nombre de usuario para el sistema, y una configuración de red. Escribimos ese nombre de usuario y si queremos la configuración de red nos la podemos saltar para cuando se inicie de nuevo Windows.
          12. A paartir de este momento, con Windows recien instalado, hay que instalar los drivers de los distintos del sistema, que nos ls debe proporcionar el fabricante de la máquina: placa base, tarjeta gráfica,targeta de red y targeta de sonido.
          13. Ahora hay que configurar la red, pulsando el botón derecho sobre el icono de "Mis sitios de red" del escritorio. En las propiedades, elegir el protocolo TCP/IP de la conexión de la red de área local y poner la dirección IP del equipo. Normalmente si estamos en una red doméstca o de oficina pequeña, las IP son:
          192.168.1.X, donde X es el número del ordenador dentro de la red. La mascara de subred es 255.255.255.0 y la puera de enlance 192.168.1.1. Las DNS dependén de quién nos de el acceso a Internet. Si es telefónica son:n80.58.61.250 y 80.58.61.254.
          14. Luego instalaremos el firefox el antivirus y los codecs de audio y videos, máquina virtual java y adobe flash player.















          +

          miércoles, 12 de enero de 2011

          Conexión remota

          La conexión remota es para meternos en otro ordenador.
          1. Instalar el ssh: # apt-get install ssh.
           

          Instalar programas en Ubuntu

          1. Tenemos que entrar en el terminal como superusuario.
          2. # apt-get update para actualizar la lista de operaciones disponibles en los repositorios de Ubuntu y Debian.
          3. # apt-get install nombre_ aplicación. Ej: # apt- get install 3dchess.
          Para bajarnos un juego tenemos que poner siempre apt-get install.

          martes, 11 de enero de 2011

          Comandos del terminal Ubuntu

          Los comandos del sistema operativo Linux, son los siguientes:
          Comandos de manejos de directorios 
          1. MKDIR:SE USA
          Mkdir nombre_ carpeta
          Sirve para crear una carpeta
          2. RMDIR:
          Se usa
          rmdir nombre _ carpeta
          (siempre que esta vacia)
          3. Rm -r: nombre _ carpeta
          Borra cualquier c arpeta aunque no esta vacía
          4. Cd:
          1. Si lo usamos solo nos lleba ala carpeta inicial (a lacs del usurio )
          2.Si lo usamos con un nombre de carpeta, nos lleva a esa carpeta.
          3.Si usamos cd .. nos lleba ala carpeta anterior .

          5. Mv:
          1.Se puede usar para mover carpetas o para renombrar archivos y tambien carpetas.
          Si se usa para mover carpetas seria:
          mv nombre _ antiguo     nombre _ nuevo
          2.Para renombrar archivos , hariamos lo mismo
          mv _ archivo antiguo    mv archivo _ nuevo.

          6.Eject
          Sirve para expulsar el CD o DVD.

          7. Sudo su
          Sirve para entrar co,o supeer usuario

          8. Halt
          Apaga el sistema

          9. Clear
          Para borrar la pantalla

          10. ls
          Se puede usar sólo y lista los archivos y carpetas del direcctorio actual
          Se puede usar con ls -l y lista los archivos pero con más detalles.
          11. Login
          Sirve para entrar en el sistema con otro usuario. La forma de usarlo es:
          login nombre _ usuario
          Nos pidira la password y después de darla, ya estamos con ese usuario.

          12.Logout
          Sirve para termiar la sesión del usuario. Si hay otra sesión abierta, se recupera la sesión. También se puede utilizar la sesión exit.

          13 CP
          Sirve para copiar archivos y carpetas. Se puede usar de varias formas.
               1. cp nombre _ aarchivo  directorio (para copiar un archivo de un directorio)
               2. cp -r directorio copia _ directorio (para copiar una carpeta con todo su contenido)

          14. Para cambiar el mensaje de bienvenida hay que modificar el archivo /etc/motd, que se puede hacer así:
          # nano /etc/motd
          Escribimos otro mensaje y luego guardamos los cambios.















             

          martes, 14 de diciembre de 2010

          Impresora comartida del aula


          Para poder usar una impresora dentro del aula haremos los siguientes pasos
          2) Pinchar en "Agregar una impresora" en el panel izquierdo
          


          3) Pinchar seguiente






          4) Elegir el siguiente punto: " una impresora de red o una

          martes, 23 de noviembre de 2010

          LA MEMORIA RAM

          La memoria RAM es el dispositivo donde se almacenan los datos e instrucciones necesarios para el correcto funcionamiento del equipo.
          Esta memoria está formada por chips ensamblados en un circuito que recibe el nombre de módulo de memoria.
          Se colocan en unas ranuras de la placa base llamados zócalos de memoria.
          La memoria RAM puede ser de dos tipos:
          • Estática (SRAM)
          • Dinámica (DRAM)
          La memoria SRAM
          Estas memorias tinen una capacidad muy reducida, pero alcanzan grandes velocidades.
          Su elevado precio hace que su uso se limite a memoria cache para microprocesadores.
          La memoria DRAM
          Es mucho más lenta que la SRAM pero admite mayores capacidades y es más barata.
          Hay varios tipos:
          • SDR
          • DDR
          Las memorias SDR tienen dos muescas, mientras que las DDR tienen solo una. Dependiendo del modelo de DDR, la muesca está en una u otra posición para no confundirlas.
          Además de las diferencias físicas, las memorias DDR y SDR son imcompatibles entre sí. Existen ciertas intolerancias entre memorias del mismo tipo (SDR o DDR) por lo que es recomendable siempre utilizar el  mismo modelo si se emplean varios módulos.
          LA MEMIRIA RAM
          Los módulos se llaman SoDIMM y son muchos más pequeños.
          Sulen ser más caros que sus respectivos DIMM.
          Un equipo no suele diponer de más zócalos para conectar este tipo de memoria.
          TIOS DE MEMORIA
          DDR:(DDR-200, DDR-266, DDR-333, DDR-333, DDR-400)
          DDR2(DDR2-533, DDR2-600, DDR2-667, DDR2-800)
          DDR3:(DDR3-800,DDR3-1066, DDR3-1333, DDR3-1600, DDR3-2000, DDR3-2133)

          EL SISTEMA DE REFRIGERACIÓN

          El sistema de refrigeración por aire está compuesto por un conjunto de ventiladores y disipadores que mantienen la temperatura.
          Dos objetivos:
          • Reducir la temperatura de los componentes.
          • Reducir la temperatura interior de la caja.
          El sistema de refigeración básico consta de un elemento llamado desipador.
          El desipador se coloca encima del componente que va a refrigerar. Para facilitar el paso de calor hacía el se aplica una sustancia térmica intermedia que aumenta la zona de contacto.
          Cuando el desipador no es suficiente se utiliza también un ventilador que se fija a su parte superior y extrae el aire caliente de la zona.

          lunes, 22 de noviembre de 2010

          EL MICROPROCESADOR

          El microprocesador es el circuito que gobierna todos los componentes del ordenador.Va alojado sobre el socket.Es específico de cada socket, aunque en realidad un modelo de socket es compatible con varios modelos de mocroprocesador.
          Características
          • La velociadad del reloj (frecuencia):nos indica la velocidad con la que el micro realiza una tarea.
                    (Se mide en megahertzios (MHz)o gigahertzios (GHz)
          • El número de núcleos:un microprocesador multinúcleo sería un núcleo con varios micros. A mayor número de núcleos se supone mayor velocidad.
          • El bus del sistema (FSB):es el canal que comunica el micro con la memoria RAM. Se mide con las mismas magnitudes que la velocidad del reloj.
          • La memoria cache: suele tener dos niveles (L1 y L2). Cuanto mayor sea la capacidad del nivel más alto, máas efectivo será el microprocesador.
          Uno de los principales problemas de los micros es su temperatura.
          Es conveniente que la temperatura no sobre pase un límite de entre 65º-70º.
          LOS MICROPROCESADORES PARA PORTÁTILES
          Los equipos portátiles llevan sus propios microprocesadores.
          Es importante recalcar que, independientemente de que tengan el mismo nombre, los microprocesadores para equipos portátiles no sirven para equios de sobrmesa y viceversa.

          LA BATERIA

          La bateria permite utilizar un equipo portátil cuando no hay una toma eléctrica disponible.
          Una batería está compuesta por celdas, que son espacios donde se almacena la corriente eléctrica. La capacidad de estas celdas se mide en miliamperios (mAh).
          Lo que nos indica fiablemente la duración es la densidad de enegía (WHr)
          Existen baterias que pueden durar hasta 9 horas.

          LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

          Definición:
          La fuente de aimentación se encarga de transformar la corriente de la red eléctrica (alterna a 220V) en una corriente que pueda soportar el equipo (continua a 5-12 V)
          1)AT
          Esta fuente fue creada para ordenadores con placa base AT, por lo que ya esta en desuso.tiene un intorruptor de encendido y dos tomas externas de alimentación,una de ellas embra,que alimenta el monitor.
          2)ATX
          Se creó para equipos con placa base ATX. El interruptor de de encendido controla la principal, lo que se permite que se puedan realizar encendidos y apagados por software.
          3)Otros modelos
          Se han diseñado fuentes adaptadas a cajas de dimensiones a la ATX. Así, podemos encontrarnos con fuentes para microATX, Flex ATX, Mini ITX, etc.
          4)Fuentes para equipos portátiles
          Ls equipos portátiles no llevan integrada ninguna fuente de alimentación. En su lugar emplean un adaptador de corriente que realiza la función de la fuente.
               Los adaptaores de corriente tienen:
          • Un cable, que se conecta al equipo mediante un conector que es específico de la marca del portátil.
          • Un conector, que recibe un cable que viene de la toma de corriente, dos versiones: de dos y de tres pines.

          La caja del ordenedor

          La caja del ordenaor
          A) Caracteristicas
                     1)Rigidez:La mayoria de las cajas tienen el chasis de auminio. Los materiles que más se emplean
                     son:alumino, plástico e incluso metacrilato.
                     2)Ventilación:Todas las cajas tienen zonas dedicadas a la ventilación. Algunas poseen
                     incluso ventiladores auxiliares.
                     3) Peso:Las cajas actuales son bastantes ligeras, las cajas tienen que estar muy ventiladas para que el
                     calor no se acomule en su interior e impida su correcto funcioamiento.
                  La caja ideal es la que reúne estas características n su justa medida.
          .
          B)Distribución

                    1) Laterales:Son ciegos, salvo ono. En el lateral opuesto a este se coloca la placa base.
                    2) Parte posterior:La parte posterior de la caja se reserv para la fuente de alimentación, las
                    bahías de expansión y el panel lateral de la placa.
                    3) Parte frontal:La parte frontal de la caja es muy variada. Todas tinen el botón de encendido y
                    algunas también el de reseteo.
          C)Tamaño
                    Caja modelo Microtorre:Para placa Micro ATX (25-32 cm de altura)
                    Caja modelo Minitorre:Para placas ATX y sucesivas. (37-45 cm de altura)
                    Caja modelo Semitorre:Es al modelo más habitual .Admite todas las placas (37-45 cm de altura)
                    Caja modelo Torre:Para placas de todos los factores de forma. Su tamaño permite una buena
                    ventilación.(45-55 cm de altura)
                    Caja modelo Gran Torre:La más habitual para pequeños servidores. Su tamaño le proporciona  
                    buenas cualidades en cuanto la ventilación (55-72 cm de altura)
                    Caja de modelo Slim:La podemos encontrar en formato horizontal o  como vertical.Destaca porque
                    tiene una altura muy baja.Suele ser común en equipos de placa Micro ATX.
                    Modelo caja Mini:Para placas Mini ITX o similares. Se las llama barebones.
                    Caja modelo Sobremesa:Aloja cualquier tipo de placa y equivale a una Torre estándar en cuanto a
                    sus capacidades y opciones, aunque está diseñada y pensada para instalarse en horizontal.